Retour aux Cours

Mathématique.fr

0% terminé
0/0 Steps
  1. Combinatoire et dénombrement
    4 Chapitres
    |
    1 Quiz
  2. Manipulation des vecteurs, des droites et des plans de l’espace
    4 Chapitres
    |
    1 Quiz
  3. Le produit scalaire
    3 Chapitres
  4. Représentation paramétrique et équation cartésienne
    3 Chapitres
  5. Les suites
    4 Chapitres
  6. Les limites de fonctions
    6 Chapitres
  7. La dérivation
    3 Chapitres
  8. La continuité
    3 Chapitres
  9. La fonction logarithme
    3 Chapitres
  10. Les fonctions trigonométriques
    5 Chapitres
  11. Les primitives
    4 Chapitres
  12. Les équations différentielles
    3 Chapitres
  13. Le calcul intégral
    4 Chapitres
  14. La loi binomiale
    3 Chapitres
  15. Le produit scalaire
    4 Chapitres
  16. Les variables aléatoires
    3 Chapitres
  17. La loi des grands nombres
    3 Chapitres
  18. Notion de liste
    3 Chapitres
Leçon 3, Chapitre 2
En cours

Applications géométriques du produit scalaire : projections et orthogonalité

Progression du Leçon
0% terminé
Le produit scalaire permet de calculer l’angle \( \theta \) entre deux vecteurs \( \overrightarrow{u} \) et \( \overrightarrow{v} \) à l’aide de la formule : \[ \overrightarrow{u} \cdot \overrightarrow{v} = ||\overrightarrow{u}|| \cdot ||\overrightarrow{v}|| \cdot \cos(\theta) \] La projection d’un vecteur \( \overrightarrow{u} \) sur un vecteur \( \overrightarrow{v} \) est donnée par : \[ \text{Proj}_{\overrightarrow{v}}(\overrightarrow{u}) = \frac{\overrightarrow{u} \cdot \overrightarrow{v}}{||\overrightarrow{v}||^2} \overrightarrow{v} \]